虚拟现实技术百年发展史
时间: 2017-11-28 来源: www.flashtek.com.cn
虚拟现实技术,也就是我们常常听到的VR技术,英文名称为Virtual Reality,这是一个现代非常流行、被人们广泛追捧的新型科技。虚拟现实提供给我们非凡的视觉、听觉等感官体验,广泛应用在娱乐、教学、医疗、军事等行业。但是你知道吗?虚拟现实早在上个世纪50年年代就有了雏形,甚至在更早就出现在了人们的设想中。就请大家随着小编一起来回顾一下虚拟现实近百年的发展史吧。
 
第一阶段:虚拟现实思想的萌芽阶段。(1963年以前)
 
其实VR思想究其根本是对生物在自然环境中的感官和动态的交互式模拟,所以这又与仿生学息息相关,中国战国时期的风筝的出现是仿生学较早的在人类生活中的体现,包括后期西方国家根据类似的原理发明的飞机。
 
1935年,美国科幻小说家斯坦利•温鲍姆(Stanley G.Weinbaum)在他的小说中首次构想了以眼镜为基础、涉及视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,这是可以追溯到的最早的关于VR的构想。
 
1957-1962年莫顿•海利希(Morton Heilig),研究并发明了Sensorama,并在1962年申请了专利。这种“全传感仿真器”的发明,蕴涵了虚拟现实技术的思想理论。
 
第二阶段:虚 拟 现 实 技 术 的 初 现 阶 段。(1963-1972年)
 
1968 年美国计算机图形学之父 Ivan Sutherlan 开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器 HMD 及头部位置跟踪系统,是VR技术发展史上一个重要的里程碑。
 
第三阶段:虚 拟  现  实 技术 概念和理论产生的初期阶段。(1972-1963年)
 
这一时期 主要有两件大事,M.W.Krueger 设计了 VIDEOPLACE系统可以产生一个虚拟图形环境,使体验着的图像投影能实时地响应自己的活动。另外一件则是由 M.MGreevy 领导完成的VIEW 系统,它是让体验者穿戴数据手套和头部跟踪器,通过语言、手势等交互方式,形成虚拟现实系统。
 
第四阶段:虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。(1990年至今)
 
1994 年,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业而推出Sega VR-1和Virtual Boy,但是由于设备成本高等问题,以 至于最后使VR的这次现身如昙花一现
 
2012年Oculus公司用众筹的方式将VR设备的价格降低到了了300美元(约合人民币1900余元),同期的索尼头戴式显示器HMZ-T3高达6000元左右,这使得VR向大众视野走近了一步。
 
2014年Google发布了Google CardBoard,三星发布Gear VR,2016年苹果发布了名为View-Master的VR头盔,售价29.95美元(约合人民币197元)另外HTC的HTC Vive、索尼的PlayStationVR也相继出现。
 
虚拟现实技术从思想萌芽到初露锋芒,再到如今的大显身手,如火如荼,虚拟现实历经近百年的时光,人们不断探索、不断钻研,突破重重技术难关才取得今天的成就,然而虚拟现实还存在巨大发展空间,还有更多的技术难题在等待着我们前去挑战,我们还需要不断努力、不断学习。